esclkm |
|
---|---|
Когда дерево категорий небольшое, Нет больших различий и данный редактор является весьма удобным. но когда дерево имеет несколько ярусов (достаточно 4), и категорий в сумме от 50. То текущий редактор (у меня лично) вызывает слезы. Ибо с ним невозможно работать удобно. Я планирую создать плуг - редактор категорий. ( возможно в последующем он станет ядром) в котором - все категории будут: 1. отобразжены в виде дерева слева. 2. при выборе определенного нода - редактор нода будет загружаться справа. - совсеми опциями и конфигами 3. все будет на ajax (правда без использования базового апи) 4. правка будет только по 1 категории 5. возможно будет Dnd (просто пока не знаю как реализовать.) Жду ваших идей и предложений. Может я мыслю в корне не верно littledev.ru - мой маленький зарождающийся блог о котонти.
снижение стоимости программирования и снижение стоимости производства разные вещи. Первое можно скорее сравнить с раздачей работникам дешевых инструментов, чем со снижением зарплаты |
McDuck |
|
---|---|
Злободневная тема! Делал подобныйплагин для ЛДУ (только дерево с открытием единственного корневого активного нода), . Вот желаемый функционал для Вашего проекта, к рассмотрению: - свернуть все; развернуть все, свернуть, кроме текущего - клонировать строку/узел - переместить строку/узел => (комбобокс категорий) - вставить с "раздвижкой пути" (инкремент пути нижних) - назначить шаблон "родительский" (или другой - выбор) всем детишкам - "применить права как у..." (комбобокс категорий) - чекбокс для каждого узла (для групповых простых операций типа удаления и некоторых вышеперечисленных) |
esclkm |
|
---|---|
игра по нодам есть и сейчас - просто надо настроить шаблон - но я хочу деревом Добавлено 11 часов спустя: есть еще вопрос раз делали - как решали проблему с path? littledev.ru - мой маленький зарождающийся блог о котонти.
снижение стоимости программирования и снижение стоимости производства разные вещи. Первое можно скорее сравнить с раздачей работникам дешевых инструментов, чем со снижением зарплаты |
|
This post was edited by esclkm (2011-11-06 09:16, 13 years ago) |
McDuck |
|
---|---|
Нужно в архиве копаться - больше 5 лет прошло ;) Вкратце подход был таким: дерево выводил по аналогии с плагином дерева категорий, выбранный узел помещал в специально созданную таблицу в БД, в ней же были созданы поля для манипуляций с деревом, и с этой таблицей работал, по закрытию узла результат переписывал в родную таблицу. Знаю: гланды удаляют иначе ;) , но тогда с PHP я только знакомился, а с SQL имел опыт работы. |